全球首部“互動電影”《夜班》亮相北影節引發熱議
觀眾可以操控劇情,為電影選擇故事走向
全球首部“互動電影”《夜班》亮相北影節引發熱議
觀眾可以操控劇情,為電影選擇故事走向




在第十屆北京國際電影節展映的“鏡界”單元中,一部名為《夜班》的互動電影,憑借耳目一新的觀影形式、錯綜復雜的劇情走向,在影迷和媒體群中引起了不小的轟動。不僅排片在開票時全部售罄,而且還在放映后掀起了關於內容與形式的熱烈討論。值得一提的是,《夜班》是全球首部互動院線電影,而這一次也是互動電影首次在中國大陸公開放映。
8月28日,山西晚報記者在北京三裡屯美嘉歡樂影城觀看了《夜班》,針對“互動電影”中的觀眾疑問、高科技與電影捆綁的技術以及觀影體驗的改變等問題,採訪了片方進昂互動總裁黃國賢。
互動電影,全新的觀影體驗
如果現在告訴你,因為你的選擇,電影中的人物命運發生改變,整部電影的結局也會不同,你相信嗎?
這就是今年亮相北影節的瑞士互動電影《夜班》引發的熱議。什麼是“互動電影”呢?
互動電影是指觀眾成為電影中的角色,選擇角色命運,編寫專屬電影劇情,並持續產生交互作用的新型電影模式。在互動電影中,觀眾可以通過手機APP,在設定情節和有限時間內為角色選擇下一步故事走向。它的出現,讓觀眾不再只是觀影者,而是能夠親自參與劇情,成為主宰劇情走向的操控者,從而提升觀眾沉浸式的體驗感和互動感。
本次北影節展映的犯罪懸疑類互動電影《夜班》,由托比亞斯·韋伯執導,講述了主修數學專業的大學生馬特無故卷入一場拍賣所的盜竊案中,為了証明自己的清白,他面臨一連串的抉擇,從而証明清白、挽救隊友。
在參與《夜班》的互動過程中,觀眾需要根據劇情發展在超過180個決定人物命運的關鍵時刻進行選擇,從而引發出不同的故事,最后迎來各不相同的7種結局。總共片長達到4個小時,而在院線實際放映中,因為觀眾隻能看到一到兩個結局,所以影片的片長在67分鐘到94分鐘不等。
觀眾進行投票時,少數服從多數
當手槍瞄准了你,你是選擇“拿胡椒噴霧器”?還是“丟掉”,或者“逃跑”?
這是電影《夜班》中的一個選項,因為是一部懸疑片,整部影片面臨著各種選擇,觀眾既是男主角,又是導演。在短短幾秒鐘內,觀眾必須當機立斷,按下按鈕,而一個個看似微不足道的決定,最后會讓劇情走向不同的結果。
28日,山西晚報記者觀看了《夜班》,體驗了“互動電影”的魅力。觀影前,首先在手機上下載了一個APP,連接成功會收到“您已准備就緒”的提示。在整個觀影過程中,手機始終拿在手裡,但該軟件呈現的屏幕一直是“暗屏”(黑底),不影響周圍人觀影。雖然選擇頻繁,但觀影中不會遇到任何“停頓”或者循環的鏡頭。“我們的技術可以讓觀影沒有‘延時’。”片方進昂互動總裁黃國賢說。
觀影中,因為一些選擇,會引發觀眾的笑聲。比如有一場,男主被迫跟女主到拍賣所競拍一件中國瓷器。女主最先喊價200萬美金,隨著競爭不斷抬高價位,女主每次舉牌之前,觀眾手機上都會收到“繼續”或“放棄”的選擇,本場觀影者在此處的好奇心一致,大家眼睜睜地推動女主將價位飆高到了1000萬美金以上,觀眾一起選、一起笑。
最終,結尾是Bad ending(壞的結尾)。散場后,片方負責人黃國賢表示,“7個結局中,隻有2個是Happy ending(好的結尾)”。黃國賢分析,本場觀影遇到的選擇有七八十個,選擇的不同,看到的內容不同,觀影時間也不同。“本場觀眾太相信人性了,所以一直會跟著‘女主的線’走,一直是兩個人作戰,自然有看不到男主一個人入獄等畫面。”大多數觀眾以為最后的選項導致影片最終結局,但黃國賢透露,其實從該影片中前段“男主從拍賣行逃跑還是留下”這個選擇開始,整個劇情就發生了“顛覆”性的改變。
有觀眾疑惑,為什麼自己的選擇有時候沒被採納?“當觀眾進行投票時,是以少數服從多數的規則決定結果的,但如果出現平票或者輪空的狀況,系統裡就會有個‘導演’自動來幫你做決定。”黃國賢介紹說,互動的次數、密度以及時長都是精心安排的,從而讓觀眾在“玩”電影的時候更加盡興。
“互動電影能收集數據”,這個觀眾的反饋,會為下一部電影做鋪墊,“觀眾糾結的點在哪裡?”黃國賢表示,這樣的觀影大數據以前從未有過。
觀影模式將發生顛覆性改變
歷來觀影的模式,都是觀眾被動地接受,導演怎麼導我就怎麼看,觀眾有話要說也隻能在網上感言或吐槽。
而現在,這種新奇的互動電影,讓觀眾可以在觀影過程中就把自己的想法呈現出來,重新規劃人物的命運和故事走向的觀影模式,實際上是讓觀眾在不知不覺中參與到影片的創作中,這種觀影體驗,豐富了一部影片的外延,也可能修補影片的不足。
當我們已經習慣了“電影即將開始,請您關閉手機”,如今,我們要開始學習“邊玩手機邊看電影了”。觀影結束后,有不少觀眾表示,觀看的過程很奇妙、很有趣,而且意猶未盡,看完一個結局后,忍不住還想“二刷”“三刷”,看不同的結局。這就是“互動電影”的魅力。
不過,這項技術是如何完成的呢?
《夜班》片方進昂互動總裁黃國賢對山西晚報記者透露,“手機信號傳到雲端,雲端把結果發到硬盤,硬盤在播放器旁邊,會根據結果放下一個視頻,聲音和畫面都沒有‘延時’,不同國家用不同的手機供應商,觀眾隻需要做一個動作——掃二維碼。”
據了解,《夜班》這部電影最早要追溯到2016年,當時在戛納Next展映和歐洲一些院線短暫放映過,但終究沒能在市場大潮中掀起波瀾。2018年以來,《黑鏡:潘達斯基奈》《古董局中局之佛頭起源》等互動劇大獲成功,讓全球互動影視市場再次活躍起來,《夜班》開始獲得嶄露頭角的機會。近兩年,互動電影制作與放映的技術不斷完善與成熟,更加流暢的鏡頭、更加穩定的系統、更加合理的邏輯與劇情,都讓觀眾的觀影體驗逐步提升。
“其實,要追溯源頭,最早應該是書籍,記得嗎?小時候有種書,看到一個階段就讓你選擇,然后告訴你‘請翻到第幾頁繼續閱讀’。形式早就有,只是技術還沒有達到,如今的技術可以捆綁電影來做,以后我們還會嘗試VR技術的應用。”
關於題材的問題,黃國賢稱,目前創作團隊更多針對懸疑、冒險這一類,斯皮爾伯格有一個項目合作是驚悚類型,迪士尼有一個家庭類型的項目,但之后也可以嘗試愛情片,“試想一下,如果你面前有七八個男性朋友需要選擇,最終你會跟誰步入結婚的禮堂,聽起來是不是也很有趣?”
《夜班》何時能走進影院讓廣大觀眾看到?黃國賢表示,目前不行,他們正在努力。
100多年前,電影從無聲到有聲,20多年前從膠片到數字,再到近些年3D、IMAX、彈幕、互動技術等,每一次科技的進步都會為觀眾帶來全新的觀影體驗。互動電影未來何去何從,需要拭目以待,但可以肯定的是,觀影模式將發生顛覆性改變。正如片方負責人所言,“我們覺得互動電影的價值在於,將看電影這種個人行為,變成是一個社交行為。”
山西晚報記者 李霈霈
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