為未成年人撐起“網絡晴空”
為未成年人撐起“網絡晴空”
新學期伊始,國家新聞出版署為家長們奉上了一份“開學大禮”。8月30日,《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》正式印發,明確要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。新規整治力度之大、決心之強堪稱“史上之最”。那麼,這份“最嚴監管令”究竟在哪些方面進行了“加碼”?連日來,記者對此展開調查。
壓時間 重實名 防沉迷新規再升級
面對監管的新一輪“升級”,省城五一路小學學生家長李曉婷表示“舉雙手贊成”。談及孩子對網游的痴迷,她憂心忡忡地說:“孩子每天放學回家第一件事不是完成作業,而是游戲上分。他玩的那款游戲每天上限時長是一個半小時,節假日還會翻倍,不把這點時間耗盡決不罷休。苦口婆心地說也說了,罵也罵了,統統沒用。”軟硬兼施並沒有讓孩子放下手機,長時間沉溺游戲直接導致了“一升一降”:學習成績大幅下降,眼鏡度數直線上升。“尤其在去年疫情期間,學校要求線上教學,他就打著‘上網課’的幌子偷偷打游戲,比上學時還瘋狂。”經過此輪整治,李曉婷欣喜地發現,孩子最常玩的《王者榮耀》《和平精英》等均第一時間更新了防沉迷系統,這意味著從周一到周四他將無法上線游戲。“國家層面再次出手規范游戲市場,既解了家長們的燃眉之急,也能讓孩子以此為准繩自我約束,今后教育他們的時候更加有理有據了。”
此次調整無疑是2019年“防沉迷措施”的“加強版”,標准更高、管控更嚴,不僅將游戲時間限定在每周固定三天,可玩時長也進行了大幅壓縮,從法定節假日每日不超過3小時、其他時間每日不超過1.5小時縮減至每周不超過3小時。國家新聞出版署有關負責人表示,新規順應群眾呼聲,可以更好地引導未成年人積極參與體育鍛煉、社會實踐以及各種豐富多彩、健康有益的文娛休閑活動。
除此之外,新規還重申了嚴格落實網絡游戲賬號實名注冊要求,所有網絡游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊和登錄。省城職業游戲玩家“上官雲夢”告訴記者,按照規定,所有網絡游戲都必須接入防沉迷實名驗証系統,網絡游戲企業不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。“在此之前,雖然大部分網絡游戲需要實名認証,但仍有部分小廠出品的游戲允許玩家以游客模式登錄,且沒有時長限制﹔或者即使在登錄時填寫了身份証等相關信息,當游戲時間達到上限后也不會遭到后台強制下線。”他認為,國家重拳出擊,從源頭嚴格把關,可以將妄圖蒙混過關的漏網之魚一網打盡,拯救那些深陷網癮泥潭的未成年人,讓他們盡快回歸正常的生活軌道。
堵漏洞 守紅線 企業扛起社會責任
一石激起千層浪。監管部門一紙令下,各大主流游戲供應商紛紛在第一時間作出回應,表示將積極響應國家政策。據統計,目前已有騰訊、網易、嗶哩嗶哩、盛趣游戲等數十家企業發布公告稱,將嚴格遵守主管部門的最新要求,認真落實新規,持續關注未成年用戶的生活方式和心理狀態,營造有利於未成年人健康成長的良好環境。
記者注意到,有些頭部游戲企業甚至在國家標准外主動“加碼”,將“18歲以下禁玩”提上測試日程,為防沉迷系統再筑一道“防火牆”。9月1日,記者登錄騰訊旗下互動手游《光與夜之戀》,其首頁顯著位置聲明,自9月25日0時起,凡是經公安實名校驗確認為未滿18周歲的未成年用戶,將無法登錄游戲體驗﹔對於已付費的未成年用戶,將開啟對應的退款通道。
“這些游戲大廠的‘光速’反應足以証明業內對此的高度重視。”“上官雲夢”表示,現在,包括KPL王者榮耀職業聯賽、PEL和平精英職業聯賽在內的諸多賽事都已開啟年齡合規審查,18周歲以下不能參加比賽。“也就是說,今后的電競賽場將不再出現未成年人的身影。這記重拳真可謂切中要害,快准狠地剎住了網癮蔓延之風。”
工信部信息通信經濟專家委員會委員劉興亮認為,網絡游戲企業應主動對標政策,並在此基礎上發揮主觀能動性,積極探索建立未成年人防沉迷保護機制,及時修補系統漏洞,為未成年人把好入網關口。此外,還要加強行業自律,淨化游戲環境,在追逐經濟利益的同時不忘踐行社會責任,對得起良心、經得住考驗,創建綠色文明和諧的網絡空間。
強監管 謀合力 織密防沉迷安全網
“最嚴監管令”真正落地見效絕非一日之功。唯有全社會群策群力,合力織密防沉迷安全網,才能讓未成年人徹底遠離網絡游戲的荼毒。
山西傳媒學院發展規劃部副部長鄢睿表示,杜絕網絡游戲沉迷是一項復雜的系統性工程,需要社會多方協作配合,才能讓新規最大程度地發揮作用。除頂層制度設計和游戲企業自淨,學校和家長也是防沉迷鏈條上必不可少的關鍵環節。一方面,學校應該加強教育監督,幫助未成年人提高自控能力,自覺平衡學習和游戲的關系,培養科學健康的興趣愛好。“今后,國家新聞出版署還會聯合教育部、共青團中央、全國婦聯等各部門組織中小學開展專題教育。隨著相關規定的陸續出台,學校的主動介入和干預至關重要。”另一方面,家長是孩子戒掉網癮的“第一責任人”。“家長們不能把‘鍋’都甩給游戲,適度游戲是有益的,不僅可以開闊視野,還能釋放壓力、紓解煩惱。”鄢睿建議,在日常教育中要避免三個誤區:第一,反應過度,不能一味地用強硬、粗暴的手段控制孩子﹔第二,矯枉過正,要保留合理的游戲時間,給予孩子一定的空間和自主選擇權﹔第三,羞辱打罵,要保護孩子的自尊,建立良性的溝通和陪伴。
“推動防沉迷工作還需要全平台齊抓共管、護苗育苗。”劉興亮指出,當前,短視頻平台充斥著大量游戲直播,如果聽之任之、放任自流,相當於變相地為孩子們提供游戲服務。據極光大數據發布的《2021年Q2移動互聯網——行業數據研究報告》,我國短視頻用戶時長佔比持續攀升,每人每天刷短視頻長達1.5小時。“‘我就看1分鐘’,結果刷了億分鐘。相比於打游戲,未成年人在短視頻上耗費的時間可能更多。下一步,‘殺時利器’短視頻也應列為防沉迷的重點,讓孩子們擺脫對手機的依賴。”
本報記者郭慧
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