插上科技的翅膀,山西文化產業起范兒啦
數字化影棚裡,輕輕一?嚓,一秒鐘不到,太原全城地標任意挑選做背景﹔迷你版的PK台上,拿手機輕鬆一鍵連接,就能立刻來一把1v1現場版的王者榮耀﹔還有智能機器人豹小秘全程跟在身后,展區講解、智能引領、前台接待,它都幫你一鍵搞定……
12月7日,第四屆山西文化產業博覽交易會進入第三天。作為本屆文博會三大主線之一的“文化科技融合”展區,給人扑面而來的科技感,依然熱度不減,令人直呼過癮。
VR、AR、大數據、雲計算、人工智能技術、直播技術……令人眼花繚亂的高冷科技帶給人們的不僅僅是感官上的沖擊,更為山西厚重文化帶來新的生命力,讓這些傳承了數千年的文化資源在新時代成為可體驗、可傳播、受人喜愛的現代范兒。
文化+科技 打造動漫IP新玩法

本屆文博會上,“晉寶”和“長草顏團子”兩個吉祥物的結合,也是文博會一大亮點,兩個可愛元素的完美碰撞,擦出了山西文化IP的創意火花。
在“文化科技融合”展區內,憨態可掬的“長草顏團子”成了市民們的拍照“打卡地”。“長草顏團子”是由山西本土文化企業十二棟文化創作的知名動漫形象,憑借可愛萌系的造型、正能量的夢想設定,成為風靡微信的著名動漫形象,被譽為“國民表情”。本屆文博會上,十二棟文化以“銀河空間站”的主題形象亮相,以太空科幻元素和原創熱門IP形象(長草顏團子、旱獺、破耳圖等)相結合的形式,將科技和文化巧妙地展現出來。同時,“LLJ夾機佔”沉浸式主題體驗站也首次亮相文博會。
“2014年長草顏團子誕生,一開始只是社交平台的一個表情包,后來逐漸成為年輕人的文化印記,並完成從形象到商品的蛻變。這也成就了十二棟文化的國創IP傳播之路。十二棟文化逐漸成為從卡通形象到表情包再到漫畫、短視頻,乃至衍生品的IP全平台運營者。”十二棟文化副總裁高級助理曹曉楠表示,隨著文化IP形象的逐漸穩定,十二棟文化發現除了直接內容層,IP背后更龐大的衍生內容和渠道建設決定了IP的生命線,而衍生內容與渠道的建設,離不開科技的力量。據介紹,LLJ夾機佔是IP變現的一個商業渠道。記者在現場看到,展區內的LLJ夾機佔受到了眾多玩家的追捧,在這裡,長草顏團子毛絨玩偶可以被觸摸,大屏輪播展映著長草顏團子的動畫,店面裝置充滿了卡通形象元素。曹曉楠表示,LLJ夾機佔的建設初衷就是創造一個IP互動的場景,讓更多年輕人感受IP帶來的快樂。
“5G的推出,給市場帶來更多機遇與挑戰,要想適應市場,就要跟上數字科技的發展,給大眾展示更多更新的東西。”曹曉楠表示,接下來,十二棟文化將借助科技的力量營造更多IP互動的場景。據悉,十二棟文化被評為全國文創獨角獸企業,參加過東京國際文創節,公司的文化IP是互聯網創新領域推廣應用的典范。
景區+電競 拓展文化旅游新渠道

在“文化科技融合”展區內,迷你版的PK台上1v1現場版的王者榮耀吸引了眾多玩家。
如果將景區與電競融合在一起,會碰撞出怎樣的火花?山西敲門磚數字文化創意股份有限公司泛娛樂事業部總監喬陽為記者描述了這樣的一個場景:在眾多玩家追捧的手游或電競游戲中,如果將游戲的場景換成平遙古城或是晉商大院,玩家在游戲間就能感受到山西的山山水水、一磚一瓦,從而對山西的歷史和文化產生興趣,為景區帶來線上和線下的流量……“就文旅市場消費客群而言,‘90后’乃至‘95后’‘00后’逐漸成為文旅產業的消費主體。而這一年輕客群,也恰恰是受電子競技影響最深,對電競文化接納度最高的群體,對於越來越‘年輕化’的文旅行業來說,電子競技正連接著流量與消費場景的入口。”喬陽表示,山西作為文化旅游資源大省,如果通過科技力量與電競融合,將會拓展新的渠道,帶來新的生機。
記者了解到,就在11月25日,山西文博集團與《軒轅傳奇手游》首次合作推出的“山海經壁畫”亮相山西,讓廣大手游愛好者切身感受千年文物壁畫的神秘力量。這就是一次通過數字創新讓傳統壁畫文化煥發新生的全新嘗試,通過先進的科技手段,激發青年創意、探索數字文博,推動傳統文化與創新創意深度融合。山西日報新媒體記者丁嶺燕/文 張寶明/圖
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