山西文博會|創新科技與傳統體育結合 打破運動次元壁
山西文博會|創新科技與傳統體育結合 打破運動次元壁
“加油,馬上就要超過對手了!”“再快一點,這回一定能拿到個好名次。”走進第六屆山西文博會山西綜改區管委會展廳,一名參展觀眾正在電子屏前和來自全國各地的騎行愛好者進行一場虛擬騎行比賽。伴隨著周圍觀眾在一旁不停打氣,他越騎越起勁,加快速度,奮力趕超。
記者看到,除了虛擬騎行,展區還設有虛擬劃船,智慧跳繩,火星車及智能無人車等虛擬體驗項目,參觀者可以在這裡親自感受虛擬體育的激情,感知虛擬世界中的運動挑戰,體驗虛擬環境中的身臨其境感覺。
“現在我們習慣了在家裡進行運動,如果沒有互動性,便會覺得很無聊。今天通過參觀、體驗,了解到虛擬體育這一新事物,以后就可以和朋友們在各自家中進行線上競技了。”一番咨詢過后,游客閆先生滿意地說。

山西英和聯創科技有限公司總經理梁揚介紹,虛擬體育是創新科技與傳統體育的結合,把傳統體育的競賽內容通過虛擬的、人機交互的形式以及AI智能、場景仿真等高科技手段呈現出來,使得與朋友們一同鍛煉,亦或是參加全球性電子競技比賽,都成為可能。
今年,國際奧組委對電子競技賦予了新的定義,將賽車、帆船、網球等虛擬比賽列為奧運會電子競技培育項目。虛擬體育的興起,讓科技賦能賽事發展,打破了運動次元壁,使體育不再受地域、時間和設備的限制,為大眾運動、時尚生活方式和體育產業發展提供新機遇。
“通過互聯網和數字技術,人們可以隨時隨地參與虛擬比賽,此外,虛擬體育技術的應用不僅僅是為了滿足市場需求,還可以為社區提供更多的體育活動選擇。”梁揚說,“通過將虛擬體育引入社區,可以促進人們更積極地參與體育運動,提高生活質量,同時也有助於社區建設和凝聚力的提升。”
提及此次參展的目的,梁揚表示,希望通過這次展會,激發更多人對虛擬體育的興趣,鼓勵更多創新科技與體育相結合,以實現虛擬體育進社區的目標,讓每個人都能享受到虛擬體育帶來的樂趣和益處。
山西新聞網記者 馮耿姝
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