(神州寫真)桌游產品熱銷 年輕人“寓交於樂”

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桌游產品因“社交+”屬性受到中國年輕人喜愛。一款限量發售100份的桌游不到3秒便售罄﹔在一個文創產品眾籌平台上,一款桌游籌集了780.2萬元(人民幣,下同)眾籌資金,位列總榜第6位……有桌游資訊軟件發起問卷調查的結果顯示,過半數玩家購買桌游產品投入了上萬元。

桌游全稱桌面游戲(Board Game),是指在桌面上通過實體配件游玩的游戲,“大富翁”“UNO”是其中廣為人知的代表。與電子游戲不同,桌游是一種面對面的交流互動娛樂方式,兼具娛樂與社交屬性。不同搭檔、對手能給玩家帶來不同的體驗感,解壓的同時能鍛煉思維能力、溝通能力和團隊合作,由此贏得年輕人喜愛。

今年“雙十一”網絡電商平台促銷季,“90后”李澤鵬(化名)購買了7款共計1800多元的桌游。在等待到貨期間,他已迫不及待地和朋友討論起新桌游的玩法。

“桌游主要分為聚會類、策略類、主題類三大類型。聚會類桌游規則簡單門檻低,主打歡樂﹔策略類桌游適合喜歡思考的玩家﹔主題類桌游往往有酷炫的模型,注重代入感。”桌游愛好者墨白(化名)接觸桌游已有14年時間,他表示,桌游豐富的類型可以滿足不同需求的玩家。

在寧夏銀川市經營一家桌游吧的店長陳旭(化名)告訴中新社記者,開店一年來,他最直觀的感受是“接受桌游的年輕人越來越多”,“店裡的顧客群體主要以學生等年輕人為主,目前客流量不斷增長,周末高峰期店裡有40多人,基本坐滿了”。陳旭認為,桌游是人與人溝通的一座橋梁,“和互聯網不一樣,桌游可以讓人面對面交流,這是它的優勢所在”。

正在寧夏大學就讀的“00后”馮樞豪是陳旭店裡的“常客”。他從四川來到寧夏讀書,桌游成為他在陌生環境裡結識朋友的重要方式。“對我來說,桌游可以更快地‘破冰’,大家會因為游戲中的瞬間開懷大笑,快速拉近彼此的距離。”馮樞豪表示,桌游拓寬了自己的“交際圈”,“通過桌游認識的朋友,又帶我認識了更多的朋友。除了玩桌游,大家還經常一起聚餐、唱歌”。

一起坐在桌前,來一場沉浸式的桌游體驗,“95后”李亞楠很享受這種充滿樂趣的交友方式——“在玩的過程中,你可以清楚地看到對方的神態和表情,在輕鬆的氛圍中更自然地展現自己。”

記者 楊迪

(責編:王丹、劉洋)

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