黑神話悟空巔峰挑戰賽太原揭幕戰開賽
25名游戲玩家面對面巔峰對決
黑神話悟空巔峰挑戰賽太原揭幕戰開賽
25名游戲玩家面對面巔峰對決



掃描二維碼,觀看相關視頻。拍攝:李婷制作:李慧辰
山西晚報訊(記者 李婷)無論是火爆的國風熱潮,還是出圈的中國古建,“跟著悟空游山西”已成為現象級營銷事件。為進一步提升太原市年輕度和活力形象,推廣太原市的城市品牌,11月9日,太原市舉辦“跟著悟空游山西”黑神話悟空巔峰挑戰賽太原揭幕戰。據悉,本次賽事通過前期線上線下招募,共吸引全國3026名游戲玩家參與報名,經過線上初選、復選、終選等多個環節的激烈角逐,最終,有25名選手脫穎而出,受邀參加此次線下的太原揭幕戰。
本次大賽由小店區委、區政府,華艦智運體育文化(山西)有限責任公司,芯壤科技(青島)股份有限公司主辦。活動旨在搭建文旅體融合的新空間,借電子競技的高流量,將電子競技作為打造新質文化的新引擎,推動文化產業轉型升級,讓年輕人當主角,打造城市新活力,創造城市新未來。
“山西是一片古老而充滿神奇的土地,百萬年的人類史,一萬年的文化史,五千年的文明史,孕育了豐富的文化遺產和壯麗的自然景觀。《黑神話:悟空》擷取了山西古建筑的吉光片羽,植於現代電競游戲當中,在國內外刮起了對山西古建筑文化藝術的致敬之旅。”山西省文旅廳一級巡視員趙曙光在致辭中表示,希望通過此次跟著悟空游山西黑神話悟空巔峰挑戰賽,讓更多人了解山西,感受山西,愛上山西。“同時,期待通過電競這一新興平台,吸引更多年輕人駐足和品味體驗無與倫比、代表中華最優秀傳統文化的山西旅游目的地。”趙曙光說。
據該項賽事的總策劃人陳建祖介紹,為確保現場比賽環節的公正、公平和透明,現場通過播放大屏幕的形式,對每一位參賽選手的比賽情況進行實時輪番播放。同時大賽採用競速通關的形式來確定勝負,並根據戰斗觀賞度增加評委權重。
“揭幕戰當中,我們採取的競賽規則為30分鐘競速賽,選手必須在30分鐘內,面對相同的關卡進行通關。簡單來說,就是選手在限定的時間內,通過的關卡更多,擊敗的BOSS(BOSS即大頭目,在電腦游戲中出現的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者怪物裡最強悍的怪物)更多,即為優勝者。”陳建祖向山西晚報記者介紹說。
此次揭幕戰於11月9日15時在太原市小店區汾東文體中心正式開賽。現場,特別邀請2023年杭州亞運會FIFAonline4(杭州亞運會電子競技項目之一,為唯一的模擬體育類游戲)高校線上解說團隊成員之一,來自西安體育學院的菅宇航進行現場解說。與此同時,為活躍現場氣氛,活動間歇還穿插進行西游題材的文藝表演和山西文旅知識的問答互動。
9日19時許,經過近四個小時的激烈大比拼終於落下帷幕,來自山西財經大學的李鑫獲冠軍,兩名太原選手王春光、劉雨軒分別獲得亞軍和季軍,分別獲得由主辦方提供的山西古建盲盒。值得一提的是,作為太原賽區的冠軍,李鑫還獲得了黑神話悟空巔峰挑戰賽總決賽的直通卡一張,預計將於2025年年初,與來自全球二十多個國家的選手同台競技,爭奪總冠軍稱號。
現場
冠軍李鑫:在游戲中感受山西古建之美
“比賽前還有一點小緊張,真正上場反而放鬆很多,因為裡面有很多漂亮的山西古建,而且故事性很強,真正融入進去,也就不緊張了!不過真沒想到,自己會成為冠軍,很開心,也很激動!”11月9日20時許,在太原揭幕戰現場,剛剛獲得本次大賽冠軍的李鑫在接受山西晚報記者採訪時這樣說道。
李鑫,來自安徽合肥,目前是山西財經大學的一名大二學生,從初中開始,李鑫開始接觸並喜歡上具有故事性和挑戰性的單機游戲。
“所謂單機游戲,是指僅使用一台計算機或者其他游戲機就可以獨立運行的電子游戲或者計算機游戲。”李鑫說,相比網絡游戲,單機游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動,因此,對於喜歡打游戲的資深玩家來說,更有可玩性,且更有挑戰性。
“對於我來說,玩這種單機游戲的過程,更像是在讀懂一本有趣的書,但遺憾的是,在我上初中的時候,幾乎都是玩的國外的單機游戲,因為在當時,我們國產的這種游戲還不多見,並且畫面感、質量等相對來說並不高。”
因此,在進入高中后,李鑫在努力學習之余,開始更多地接觸國產的單機游戲,並默默下定決心,要考大學,學電腦專業,做IT行業。“刻意開始玩一些國產游戲,‘仙劍’‘三國’‘山海異獸’等等,但是相對國外游戲產品來說,差距還是有的,所以當時很希望,國產游戲能夠崛起,也希望自己以后能夠進入這個行業,為國產游戲貢獻一份力量。”李鑫說。
2020年,《黑神話:悟空》在嗶哩嗶哩提前四年發布預告片,而作為資深玩家的李鑫,第一時間便加了關注。“雖然隻發布了一段簡單片段,但是裡面的景物,真的很吸引人,還有孫悟空,從我兒時起,就一直是我崇拜的偶像!”於是,在2024年6月預售時,李鑫第一時間預購。在該款游戲正式發布后,李鑫便立即注冊並成為第一批(公測版)游戲玩家。
“可以說,國產游戲真的在突飛猛進地發展,‘黑神話’中,孫悟空的出現直接將我拉進兒時的故事情節,讓我迅速以角色的視角,感受游戲中的每一個故事情節。然而最震撼的,就是裡面的一個個山西古建,感嘆老祖宗的藝術審美,個個都是驚艷千年的東方美學,讓人敬仰。”李鑫說。
同時,李鑫表示,《黑神話:悟空》作為中國首款真正的3A單機游戲,打破了歐美在3A游戲領域的長期“壟斷”的“神話”。“據官方數據統計,游戲在Steam平台的銷量達到了2100萬份,刷新了國內3A游戲銷售紀錄。游戲中的36個取景地27個在山西,這種將傳統文化植於現代電競游戲當中的方式很新鮮,也徹底打開了國產游戲推陳出新的第一步。真心希望,國內可以研發更多像‘黑神話’一樣的國產高質量游戲,同時,也希望更多人來山西,參觀山西的古建筑,了解中國歷史,了解山西文化。”李鑫說。
山西晚報記者 李婷
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