數字文化產業進入多維競爭階段
數字文化產業進入多維競爭階段
2025年暑期,文旅消費持續升溫。人工智能、元宇宙等新技術的賦能,讓文化新業態、產業新模式不斷涌現,也讓公眾有了更加多元的新鮮體驗。
隨著大數據、人工智能等技術的廣泛應用,虛擬技術不僅賦能了影視制作,還拓展至文化旅游、文博展示等多元場景,催生了像VR應用開發工程師、3D建模師、交互設計師、虛擬場景策劃等諸多新興職業。
面對新業態的井噴式需求,高校正通過學科重構、產教融合等方式探索人才培養新路徑。當前,數字文化產業已進入“內容+科技+運營”多維競爭階段。高校從專業設置到培養模式的革新,正逐步滿足數字文化產業升級對人才的新需求。
整理:張毅
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