燃動青春經濟

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  一季度山西消費市場開局良好,全省社會消費品零售總額完成1927.5億元,同比增長5.9%,高於全國平均水平1.3個百分點。青年是消費市場的主力軍。當演唱會、音樂節、體育賽事紛紛登場,當國潮文化、二次元與文旅資源交融碰撞,一場以“年輕力”驅動的消費活力在三晉大地噴涌勃發。
  有業內人士指出,“提振消費,一定要看到青春經濟,看到它閃耀的光彩,強有力的力量。”所謂青春經濟,是指以年輕群體為核心驅動的復合經濟形態,涵蓋多元領域。《2024中國青年消費趨勢報告》顯示,旅游、社交、自我投資、知識付費等,是青年群體消費的主要內容。電影、劇本殺、演唱會、音樂節等深受年輕人喜愛。
  “為一場演唱會赴一座城”,正成為青年群體消費的新風尚。太原躋身全國演唱會票房前十的現象級表現,也印証了青春經濟的裂變效應。2024年太原憑借32場演唱會吸引近百萬省外觀演人群,帶動消費41億元,“歌迷之城”的標簽強勢出圈。在此期間,太原通過創新獎補機制、開通接駁專線、商圈聯動折扣等舉措,將3小時演出延展為三天兩夜的消費鏈條,展現了對“流量即能量”的精准把控。
  青春經濟的魅力,更在於打破產業邊界的創造力。CBA山西男籃主場同樣化身消費引擎,“贏球套餐”等創意引發社交傳播,體現了體育IP的經濟輻射力。明星聯名款老陳醋、籃球主題文創,更是傳統產業借力青春IP的典范。
  隨著“跟著悟空游山西”活動的推進,可進一步挖掘古建資源的數字化潛力,如引入《黑神話︰悟空》視角的VR導覽,設計游戲化打卡路線,讓虛擬流量轉化為實地消費。同時,借鑒“谷子經濟”,支持本土企業與動漫、游戲IP合作,開發兼具文化底蘊與潮玩屬性的衍生品,吸引年輕群體消費。
  激發消費潛能,需要構建深層次的文化認同。太原方特“國潮音樂節”、大同古城牆“穿越式”劇本殺等場景,將消費轉化為情感連接的載體。青春經濟的可持續性,離不開科技賦能與長效機制。加快建設“數字文旅大腦”,開發AR解謎、VR文物修復等應用,可以讓年輕人在互動中更好地理解傳統文化及古建藝術的內涵。
  青年群體規模大、消費意願強,是提振消費的重要人群。更好地理解年輕人,把握其消費偏好和消費結構,以“年輕力”重塑消費生態,定能激活消費新動能。

劉?寧

(責編:馬雲梅、劉_洋)

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