【地評線】黃土風網評:打造數字文創“盛宴” 賦能山西文化“出圈”
【地評線】黃土風網評:打造數字文創“盛宴” 賦能山西文化“出圈”
《黑神話:悟空》走紅,不僅僅是一款游戲的成功,更是我國文化產業發展向好的集中體現,為我國文化產業進一步繁榮提供了新的思路和方向。對山西來講,依托《黑神話:悟空》在全球范圍內的“流量熱度”,讓具有深厚歷史文化底蘊的山西加速“出圈”,也為我省文創產品帶來了新風口。
要因勢而謀,籌劃數字文創“盛宴”。數字文創產業是指利用數字技術和互聯網平台,通過創意和創新方式,以數字化的形式進行文化和創意產品的創作、生產、傳播、銷售和運營的產業。進入新時代以來,中國迎來品質消費時代,為滿足人民群眾,數字文創潮流扑面而來。我省是中華民族和華夏文明的重要發祥地,歷史文化悠久,文化底蘊深厚,一棟建筑、一種吃食、一個技藝甚至一個地名,都可能有歷史故事淹沒其中,能代表本地區的有很多文化故事。我們要因勢而謀,借助《黑神話:悟空》的走紅,認真謀劃好本地區數字文創產業,在政策、土地、資金上進行傾斜,籌劃數字文創“盛宴”。
要順勢而行,開啟數字文創“盛宴”。數字文創產業涵蓋了廣泛的領域,包括數字藝術、數字媒體、數字游戲、數字出版、數字影視、數字音樂、數字設計、數字教育、數字博物館等。在數字文創“盛宴”中,我們雖然有文化資源優勢,但與東部、南部省份相比,我們數字文創產業發展還有很多短板和弱項。為此,我們要借助《黑神話:悟空》的走紅,積極引進頭部數字文創企業,順勢而行,開啟數字文創“盛宴”。比如,由晉城市與澤州縣聯合招商引資的山西風雲文化產業有限公司,總部位於江蘇宿遷,曾參與制作了《流浪地球》等多部影片,產業布局浙江、江蘇、福建、山東等地,致力打造動漫代工、動漫原創、城市動漫IP研發、衍生品開發等動漫全產業鏈格局,就是一個很好的例子。
要乘勢而上,打造數字文創“盛宴”。數字化賦能文化消費和時尚設計已經成為文化創意產業的熱點。在我省,2023年新春山西省文旅廳推出了孝義皮影戲、平遙推光漆器髹飾技藝和中陽剪紙等三項非遺數字文創品﹔喬家禮物數字文創匠心打造的晉中建筑潮玩手辦(樂高),首次將喬家大院的精妙構造與現代潮流設計語言相結合,創造出一系列獨一無二的藝術潮玩﹔中國聯通沃動漫團隊攜手平遙古城,以千年古城池與文化積澱為切入點,創作了52集大型動畫連續劇《古城小鏢師》,成為中國新時代文旅數字文創標杆項目。這些都是我省打造數字文創“盛宴”成功的例子。借助《黑神話:悟空》的走紅,我們各地要乘勢而上,注重智能化、體驗化和沉浸化,大力發展數字文創產品,從生產到運營、消費,全周期、全流程進行扶助,吸引更多的人才參與數字文創產業發展,讓創業者和創新者在數字文創發展的浪潮中找到屬於自己的“浪花”,打造出數字文創“盛宴”。
打造數字文創“盛宴”,賦能山西文化“出圈”。相信,隨著我省各地承接“悟空”流量,因勢而謀、順勢而行、乘勢而上的積極跟進,我們一定能打造數字文創“盛宴”,賦能山西文化“出圈”,更好地滿足人民對精神文化產品的需求。(邢鈺坤)
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