“游戲+”加出別樣精彩
“游戲+”加出別樣精彩
精美的造型畫面、厚重的文化背景、引人入勝的情節……連日來,以中國經典名著《西游記》世界觀為架構的國產單機游戲巨作《黑神話:悟空》,在全球持續火爆。該游戲僅上線4天,銷量便超過1000萬份,全平台最高同時在線人數超300萬。
《黑神話:悟空》霸榜游戲平台的同時,與該游戲相關的文旅、IP聯名等也迎來了“潑天流量”——相關古建旅游及游戲周邊產品熱度大增。此外,以《黑神話:悟空》為契機,中國傳統文化元素也在構建全球話語體系中大放異彩。網上網下,“游戲+”加出了別樣精彩。
流量變身“留量”
山西古建再“出圈”
《黑神話:悟空》游戲發布后,網友們忙得熱火朝天。大同雲岡石窟、朔州應縣木塔、杭州靈隱寺、重慶大足石刻……社交媒體上,網友們拿起了“放大鏡”,在游戲中尋找各地的古建遺跡。
我省作為“中國古代建筑藝術博物館”“中國古建第一大省”,自然而然地成為了該游戲取景地的必選項。據統計,《黑神話:悟空》游戲畫面在國內有36個取景地,其中27個來自我省。從平遙雙林寺、晉城玉皇廟,到朔州崇福寺、忻州佛光寺……《黑神話:悟空》讓遍布三晉大地的精美塑像重現生機,深度還原了大量山西古建筑的細節,更讓我省文化旅游頻上“熱搜”,一些曾經“養在深閨人未識”的古建如今也“天下誰人不識君”。攜程數據顯示,游戲發售當天0時至12時,我省搜索熱度比前一日增長超10%,大同、朔州等城市搜索熱度均增長兩成。飛豬旅行數據顯示,玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度紛紛飆升。
“潑天流量”來襲,如何接住這“潑天富貴”?8月22日至25日舉行的2024數字文旅品牌創新大會給出答案——“跟著悟空游山西”活動正式啟動。活動包括“跟著悟空游山西”主題線路發布、線下通關文牒、通關信物卡(明信片)免費發放、線下裝置打卡、主題周邊發布等等。
巨大的流量正逐漸變為“留量”。省文化和旅游廳相關負責人表示,近幾年,山西文旅一直在聚力新媒體營銷,找准流量密碼,推出系列圖文、視頻專題營銷,山西好風光受到越來越多網友關注。“文旅與游戲的融合、文旅資源與游戲世界的緊密連接,讓我們借助數字化平台,以沉浸式、體驗式、互動式的方式宣介山西優質文旅資源,吸引國內外游客‘線上種草,線下打卡’。”臨汾市文旅局科技科姚政說。
品牌夢幻聯動
周邊產品需求旺
《黑神話:悟空》這個現象級的產品不僅創造了游戲神話,更與不少品牌開展了夢幻聯動,“悟空”IP引爆市場。數據顯示,從8月19日20時到8月20日24時,《黑神話:悟空》官方聯名周邊銷售額超1500萬元,游戲周邊成交量同比增長超過150%。
由於《黑神話:悟空》對硬件要求較高,不少玩家紛紛升級硬件設備,以獲得流暢的游戲體驗。記者搜索發現,在京東平台,與《黑神話:悟空》聯名的聯想拯救者電競筆記本電腦“30天加購飆升5倍”﹔天貓數據顯示,3C數碼家用游戲機成交額同比增超80%,PS5游戲機、游戲筆記本、DIY主機、鍵盤、鼠標和電競耳機成最火的品類。
相比於游戲硬件的熱賣,其他周邊文創也不遑多讓。守川文化與《黑神話:悟空》合作推出的“天命人”手辦,預約人數超70萬人,上線僅1分鐘,1萬套的限量周邊就被來自全球各地的粉絲搶光﹔南京郵政與《黑神話:悟空》攜手推出特別設計的郵票與明信片產品套裝“直面天命”,3萬套產品在預售期5秒內被搶空﹔游戲正式上線的前一天,瑞幸在門店上線聯名款“黑神話騰雲美式”,並提供了聯名紙袋、杯套以及游戲海報等周邊,連日來,包括太原在內的國內眾多城市門店聯名款飲品供不應求,缺貨成為“常態”﹔青桔單車在現有共享單車外觀基礎上,融合了筋斗雲等設計元素,以及金箍棒設計的自行車把手……
IP聯名早已有之,但為何“天命人”(《黑神話:悟空》主角)能如此火爆?“這展現出優秀傳統文化IP在當前市場中的巨大潛力。”在太原理工大學“管理科學與工程”一級學科博導李瑋看來,得益於“孫悟空”形象在國人心目中的地位,“天命人”IP自帶流量。“游戲通過情感敘事和精致的畫面,再現了具有東方美學特色的英雄傳奇,展示了獨具中國特色的文化底蘊,為‘天命人’IP賦能。”
彰顯文化自信
“國風”闊步向全球
“這一次,打開3A游戲的默認語言,終於不再是英文,而是中文。”《黑神話:悟空》上線當天,玩家在社交平台的一句感嘆引起了廣大網友的共鳴:“中國游戲走向世界”“這樣高水准的游戲讓全球玩家為之驚嘆”“中國的傳統文化正被越來越多的外國人所熱愛”……“國風”吹向世界,游戲“出海”的背后更是文化“出海”。
中國悠久的歷史文化和古建筑,為游戲世界鋪就了厚重的底色。為了能再現原著中的古建,技術人員走遍大江南北,讓海量的歷史古剎、文物古籍在游戲中被還原。《黑神話:悟空》的美術團隊表示,在渲染時,他們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。“我們相信中國文化數字化表達能夠超越國界。”
果然,承載著中國優秀傳統文化的《黑神話:悟空》甫一發布,就引發了全世界高度關注。截至8月26日,在國外社交媒體平台推特上,用戶Black Myth:Wukong(黑神話:悟空)關注者達16萬,最近一條動態瀏覽量超600萬。“優秀的游戲”“中國文化一個好的載體”“開始閱讀《西游記》,為玩《黑神話:悟空》做好准備”……眾多海外網友留言。
“當前,我國正加快構建中國話語和中國敘事體系,全面提升國際傳播效能。《黑神話:悟空》就是敘事策略上的一次成功嘗試。神話游戲這個題材本身在全球玩家中就會引發一定共鳴,加之大量中國傳統文化和古建的嵌入,讓游戲更加具象化,增強了吸引力。”山西大學新聞學院院長龐慧敏分析稱。
西方劍客、北歐神祇、日本武士……曾幾何時,西方文化產品長期佔據3A游戲市場的主導地位。“我們曾拯救不同的世界,但唯獨沒在我們自己的故事裡,當過一次超級英雄。這一次,我隻想做齊天大聖,圓兒時的夢。”如今,這位中國玩家的渴望,在中華優秀傳統文化的滋養中,在蓬勃的文化自信中,正變為現實。
本報記者張琦
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