“科技+”賦能文博會 沉睡的文物“活”了起來
“科技+”賦能文博會 沉睡的文物“活”了起來
山西晚報·山河+訊(記者 孫佳森)“VR體驗游戲、數字交互沙盤、壁畫互動小游戲、沉浸式互動空間……”本屆文博會最大的亮點之一,便是“科技+”賦能,機器人舞蹈、仿真AI機器人以及“數字化下的文物”等吸引無數觀眾駐足,以沉浸式科技體驗,開啟古今時空的穿梭之旅。
太原館展廳內,從晉祠由何而來、什麼是晉祠,到晉祠宋代塑像、古建、盤龍,主題為“晉祠虛擬世界探索之旅”VR游戲吸引了無數青少年們圍觀爭先體驗。
“晉祠虛擬世界探索之旅”VR體驗游戲是寓教於樂的存在,它是我省首部以晉祠為題材的全3D交互型VR數字體驗產品,該產品全程體驗約12分鐘,觀眾佩戴VR頭盔系統,便可沉浸式置身於晉祠場景中,了解到與晉祠相關的神話傳說、發展脈絡等,還可以站在聖母殿前與站殿將軍游戲互動,也可以近距離觀賞宋代侍女塑像翩翩起舞的樣子。
據派嘉數創創始人葛曉峰介紹,這是我省文物數字化保護成果與文化旅游產業結合的一次嘗試,是提升文物旅游景區公共文化服務水平的一次探索。該產品於2019年亮相,並代表太原市政府遠赴法國留尼旺島進行文化交流活動,獲得當地游客的贊揚和追捧﹔2020年2月,被國家文物局收錄進“互聯網+中華文明”優秀項目成果名錄。
讓文物活起來,讓數字化掃描下的文物真正活化利用。葛曉峰介紹,此次展會,他們團隊還帶來“晉祠古建筑互動沙盤”“指間上的活壁畫”以及北齊系列互動小游戲。這樣的“數字+”不僅讓文物表達更加生動,更注入了趣味性,成為男女老少皆喜愛的科普產品。
“文物不再是沉睡的狀態,還可以多元表達。”葛曉峰表示,借助數字技術手段,將古今串聯,將時空聯動,讓受眾可以通過沉浸式體驗感知到文物的溫度以及守護文明的重要性。
此外,在山西文博集團展廳,主題為《壁上丹青,古劍奇觀》的沉浸式互動空間正在夢幻聯動。一個空間可以容納20人,每個人都可以站在不同角度觸碰文物故事。此次文博會上,該空間以佛光寺、應縣木塔、晉祠等三大國寶為主線,從價值、歷史、建筑構造等內容出發,每一件文物數字體驗都設置了180秒倒計時,真正將游戲、動畫、數字掃描技術、科普釋義等融合起來,觀眾們可以觸屏即觸碰文化,生活、形象地了解到文物“活”起來以及掌心中的文明。
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