山西文博会|创新科技与传统体育结合 打破运动次元壁

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“加油,马上就要超过对手了!”“再快一点,这回一定能拿到个好名次。”走进第六届山西文博会山西综改区管委会展厅,一名参展观众正在电子屏前和来自全国各地的骑行爱好者进行一场虚拟骑行比赛。伴随着周围观众在一旁不停打气,他越骑越起劲,加快速度,奋力赶超。

记者看到,除了虚拟骑行,展区还设有虚拟划船,智慧跳绳,火星车及智能无人车等虚拟体验项目,参观者可以在这里亲自感受虚拟体育的激情,感知虚拟世界中的运动挑战,体验虚拟环境中的身临其境感觉。

“现在我们习惯了在家里进行运动,如果没有互动性,便会觉得很无聊。今天通过参观、体验,了解到虚拟体育这一新事物,以后就可以和朋友们在各自家中进行线上竞技了。”一番咨询过后,游客闫先生满意地说。

山西英和联创科技有限公司总经理梁扬介绍,虚拟体育是创新科技与传统体育的结合,把传统体育的竞赛内容通过虚拟的、人机交互的形式以及AI智能、场景仿真等高科技手段呈现出来,使得与朋友们一同锻炼,亦或是参加全球性电子竞技比赛,都成为可能。

今年,国际奥组委对电子竞技赋予了新的定义,将赛车、帆船、网球等虚拟比赛列为奥运会电子竞技培育项目。虚拟体育的兴起,让科技赋能赛事发展,打破了运动次元壁,使体育不再受地域、时间和设备的限制,为大众运动、时尚生活方式和体育产业发展提供新机遇。

“通过互联网和数字技术,人们可以随时随地参与虚拟比赛,此外,虚拟体育技术的应用不仅仅是为了满足市场需求,还可以为社区提供更多的体育活动选择。”梁扬说,“通过将虚拟体育引入社区,可以促进人们更积极地参与体育运动,提高生活质量,同时也有助于社区建设和凝聚力的提升。”

提及此次参展的目的,梁扬表示,希望通过这次展会,激发更多人对虚拟体育的兴趣,鼓励更多创新科技与体育相结合,以实现虚拟体育进社区的目标,让每个人都能享受到虚拟体育带来的乐趣和益处。

山西新闻网记者 冯耿姝

(责编:郝亚红)

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